lunes, 29 de octubre de 2012

3 Periféricos

3.1 Puertos de comunicación 
¿Que son?
Puntos de conexión entre periféricos y equipo informático.
Tipos de puertos

  1. Puerto serie:  Es un interfaz de comunicación de datos digitales ,utilizado en ordenadores,donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez.
    1. La normativa que utiliza este puerto es la normativa RS232.
    2. El conector que utiliza es el conector DB9.
    3. Su nombre lógico  es  COMx(1,2,3..) 
    4. Se utiliza para adquisición de datos.
    5. La comunicación es en serie.
  2. Puerto paralelo: Es una interfaz entre un ordenador y periféricos,cuya principal cracteristica es que los bits de datos viajan todos juntos enviando un paquete de byte a la vez.
    1. El conector que utiliza es el conector DB25
    2. Su nombre lógico es el LPT(line printer terminal)x (1,2,3..)
    3. Se utiliza para conectar impresoras, aunque también se suele utilizar para adquisición de datos.
    4. Comunicación en paralelo.
  3. Puerto PS/2: Tiene este nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System /2 creada por IBM 1987 y empleada para conectar teclados y ratones.
    1. El conector que utiliza es el PS/2, y dispone de 6 pines.
    2. Se utiliza para la conexión de teclado y ratón.
    3. La comunicación es en serie. 
  4. Puerto VGA( video Graphics aray)
    1. Saca los datos analógicos.
    2. Dispone de 15 pines.
    3. Su comunicación es en serie para llevar los datos mas rápido.
  5. Puerto Ethernet
    1. Se utiliza para conexiones de RED
    2. El conector que utiliza  es el RJ45 
    3. Dispone de 8 `pines.
    4. La comunicación es en serie.
  6. Puertos de  audio:
    1. EL conector es un jack de 3,5 mm.
    2. Habitualmente vienen 3 conectores.
      1. Micrófono 
      2. Altavoces
      3. Auxiliar  1
    3. El audio es analógico.
  7. Puerto MIDI:
    1. Se utiliza para la transmisión y recepción de audio digital
    2. Suele ir conectado a sintetizadores o instrumentos musicales MIDI (órgano eléctrico) también se pueden conectar joystick.
    3. La comunicación es en serie.
  8. Puerto USB 
    1. La comunicación es en serie
    2. Versiones ; 
      1. 1.0
      2. 1.1
      3. 2.0
      4. 3.0
      5. 4.0 
    3. Tipos 
      1. Maxi
      2. Mini 
      3. Micro
    4. 4 Cables 
      1. Alimentación 
      2. Masa
      3. Transmisión 
      4. Recepción 
    5. Dentro  del equipo informático se  conectan en topologia estrella.
    6. Ventajas 
      1. Plug and Play :funcionamiento automático nada mas conectarlo.
      2. Conexión y desconexion en caliente ; se conecta y desconecta con el ordenador encendido lo reconoce.
      3. Genera una interrupción (IRQ) dado que todos los puertos usb están conectados al mismo punto de la placa base siempre sabrá que interrupción se genera , esto facilita mucho la gestión del sistema operativo.
    7. Puerto Firewire 
      1. Puerto desarrollado por la empresa Apple 
      2. Su función es transmitir y recibir datos a altas velocidades
      3. Se utiliza mucho en la transmisión de datos de las cámaras digitales ya que graban imagen la cual necesita una velocidad de transmisión mucho mas rápida.
    8. Puerto Coaxial 
    9. Puerto HDMI 
      1. Tiene alta definición 
      2. Transporta sonido.
3.2 Unidades de almacenamiento masivo
3.2.1 Unidades magnéticas 
Es un dispositivo de almacenamiento masivo formado por un disco flexible cuya superficie esta cubierta por un material magnético y que permite la lectura y escritura de datos.El  disco esta protegido por una carcasa de plástico.  
  1.    Disquetera :
    1. Modelos: 
      1. 8"  ~80 KB
      2. 5 1/4"~600 KB 
      3. 3 1/2 "~1.44 MB 
    2. Disquetera: Es una unidad de lectura y escritura de disquetes , formada por dos cabezales de lectura y escritura que se ubican a ambos lados del disquete. También dispone una serie de engranajes para acoplarse al disco y por ultimo dispone de un botón eléctrico que hace que el disco magnético del interior comience a girar.Los datos se escriben aplicando impulsos eléctricos que modifican las características magnéticas del material. También dispone de una ventanita de protección contra escritura .
  2. Disco duro:  Dispositivo de almacenamiento masivo cuyo disco es duro.
    1. Estructura física:  
      1. Platos:son los discos rígidos cubiertos por material magnético.
      2. Motor de rotación : esta en el interior del eje y realiza la función de que los discos giren muy rápido.
      3. Cabezales de lectura y escritura: son los encargados se leer y escribir datos mediante impulsos eléctricos, suele haber dos por cada plato.
      4. Motor de desplazamiento del cabezal : es el motor para que giren los cabezales y puedan acceder a todas las partes del disco.
      5. Tarjeta controladora: es la  parte electrónica que controla el funcionamiento del disco duro.
    2. Almacenamiento de datos : los datos se almacenan en los platos, compuestos por pistas ,sectores y cilindros.
      1. Pistas  concentricas en las que se  escriben los datos. 
      2. Sectores son las zonas en las que se divide cada pista( como un sistema de eje de 
      3. coordenadas).
      4. Cilindros es el conjunto de pistas a las que puede acceder el disco duro simultáneamente en cada posición de los cabezales. 
      5. Capacidad de un disco duro :para calcular el tamaño de un disco duro  debemos realizar el siguiente calculo : nº de cilindros *nº de cabezales *nº de sectores * capacidad de una pista 
    3. Estructura lógica 
      1. MBR: Master boat record : es el primer sector del disco duro , cuando arrancamos un disco duro la primera tarea que realiza es leer que información tiene el sector1º. Este sector almacena la tabla de particiones del disco , se indica cual es la partición que esta activa y mediante un programa de inicialización accede a esa partición.
      2. Particiones : Es un conjunto de cilindros consecutivos del disco duro que el 198sistema operativo trata como si fuese una unidad de almacenaje independiente. Sirven para poder instalar varios sistemas operativos y para reorganizar la información de forma que no se pierda al formatear.Hay dos tipos de particiones:
        1. Particiones primarias:son en las que se instala el sistema operativo .Puede haber como mucho 4 particiones primarias , es decir como mucho 4 sistemas operativos distintos en un ordenador.Una de estas particiones primarias es la partición activa; es decir  es la partición que contiene el sistema operativo que arranca al arrancar el ordenador.
        2. Extendida : ocupa una de las posiciones de las primarias , se puede crear  tantas unidades logicas como se desee. Las unidades lógicas son zonas de almacenaje que el ordenador entiende como una única unidad .











    1. Sistema de archivos :es una  estructura la información guarda en unidad de almacenamiento masivo , que luego sera representada como texto, gráfico o otro tipo. La información se almacena en clusters  que son cadenas de bloques de bits  del mismo tamaño.
        1. Ventaja: esta estructurado
        2. Desventaja :como son bloques de tamaño fijo  con utilizar un poco del tamaño el resto queda inutilizado.
      1. FAT  o FAT 16 (año  1987): Características:
        1. El tamaño máximo para una partición son 2GB.
        2. Clusters de 64KB
      2. FAT 32 : Características
        1. Permite hasta 124 GB para un disco duro.
        2. Tamaño máximo de un archivo es 4 GB
        3. Tamaño del cluster 32KB
      3. NTFS: Características: Cada archivo en Windows tiene unos atributos de seguridad es decir dispone de permisos de acceso lectura y escritura.Por tanto podemos hacer que no se acceda a archivos ,solo se pueda leer o no se vea.
        1. Tamaño máximo del disco: 256 TB 
        2. Tamaño máximo de archivo es de 16TB
        3. Tamaño del cluster es 512 Bytes.
      4. También existen : ext3 ext 4 que son los sistemas de archivos de Linux.
    2. Disco duro de estado solido (SSD): disponen  de unas pastillas de memorias flash , seria como un usb pero que funciona como disco duro.
      1. kingston ssdnow v200+series 120gb 2.5  sata3 7mm
      2. Unidades de memoria flash no volátil 
      3. Ventajas ; accede a la información de forma mas rápida, tiene mas seguridad
      4. Desventaja : aumenta el precio 


 3.2.2 Unidades ópticas
Son sistemas electromecánicos de almacenamiento de datos. 
2 Ventajas

    1.  Densidad de grabación  : significa que en el mismo espacio se pueden grabar muchos mas datos que en una unidad magnética.
    2. Gran seguridad en datos : es decir no es sensible a campos magnéticos.  
Funcionamiento :

  1. En el disco óptico se hacen unas hendiduras  
  2. Emite luz  hacia el disco 
  3. Comprueba si refleja 
Tipos 
  1. CD-ROM : Es un disco de 12 cm de diámetro 1,2 mm de espesor y esta formado por una pieza de plástico de policarbonato .Se graba mediante unas prensas mecánicas que crean micro perforaciones en la superficie del disco .La lectura es de forma que un láser emite luz hacia el disco si se encuentra en el Land  el   láser vuelve mientras que si se refleja en el Pit el láser se queda .Su tamaño es de 700 MB
    1. Zona lisa : Land  es el 0. 
    2. Agujero: Pit  es el 1.
  2.  CD-R (readable:reible)    :  Es de los mismos diámetros que el CD-ROM , incluye una capa fotosensible en su superficie ;para grabar se le aplica un láser que crea agujeros.Para su grabación se utiliza un láser potente, y para su lectura se utiliza un láser cuya potencia es inferior al de la escritura.
  3. CD-RW :Re-escribible:Se puede borrar la información y volver a escribir una información nueva .Tiene una capa de material especial que  cristaliza con el calor , se graba de la misma manera que el CD-R, se borra aplicándole un láser de mayor potencia ,el cual iguala la superficie del disco, de esta forma la superficie vuelve a quedar plana y se puede volver a escribir, el numero de veces de escritura y borrado es limitado.
  4. DVD: Láser mas pequeño 
    1. Agujeros mas pequeños por lo tanto caben mas.
    2. Las lineas están mas juntas por lo tanto caben muchas mas lineas en el mismo espacio.
  5. DVD-ROM 
  6. DVD-R
  7. DVD-RW 
  8. DVD-RAM  : acceso secuencial y aleatorio.
  9. DVD -DL: Dual  layer :doble capa la capacidad del dvd tiende a ser el doble.
  10. BLUE RAY :El laser es de color azul,por lo tanto la longitud de onda es mas pequeña por lo tanto graba mucho mas.Tiene 5 veces mas capacidad que el DVD.
  11. HVD : disco versátil holografico: Usaran dos láseres, uno azul para la lectura / escritura  y el láser rojo se utiliza para controlar la inclinación de los láseres.
3.2.3 Otras unidades 
Dispositivos Magneto-ópticos:
Son dispositivos que combinan ambas tecnologías. El proceso de grabado tiene una superficie que a altas temperaturas es sensible a los campos magnéticos.Con un láser óptico  se calienta la superficie de el disco y cuando este tiene temperatura se escribe en el con cabezales magnéticos.Una vez escrito , el láser deja de  calentar  y la superficie se solidifica.
Se lee con cabezales magnéticos.
Unidades ZIP:
Se parecen a un disquete pero mas grande . Su capacidad estandard es de 100 MB pero se ha llegado a hacer de 750 MB
Unidades JAZZ:
Utilizan la misma tecnología que los discos duros por lo tanto son magnéticos .Es como tener un disco duro pero se puede sacar y meter los discos cuando yo quiera.
Unidades Flash: Se basan  en módulos de memoria flash que se leer y escribir un elevado numero de veces y su lectura /escritura se realiza por bloques y habitualmente el interfaz de comunicación es un puerto USB.El proceso de lectura y escritura es mediante impulsos eléctricos y existen dos tipos: basados en bloques NOR y basados en bloques NAND  .
3.2.4 Interfaces de comunicación: 
Es el punto de conexión entre dos dispositivos.
  1. IDE: Puede conectar dos unidades por un punto de conexión.Uno sera el maestro y el otro el esclavo.El sistema operativo siempre tiene que ir en maestro .Los datos son enviados en paralelo.
  2. SATA: Datos enviados en serie y la velocidad es mucho mayor.
  3. SCSI:(small computer system interface) : interfaz  estandard para comunicación o transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus del ordenador .se utiliza sobre todo en los RAID. Los RAID son grandes ordenadores muy potentes a los que se les suele conectar diferentes elementos de almacenamiento masivo.El RAID es un sistema que consiste en organizar varios discos duros como si fuera un único disco y se utiliza para almacenar grandes cantidades de datos de forma redundante.
3.1 Periféricos 
3.3.1 De entrada
 A)teclado :  Su función es introducir en el equipo informático datos e instrucciones en forma de texto Funciona como una matriz de filas y columnas de forma que al presionar un letra se cortocircuitan una fila y una columna generando un código que se llama scan code. Este se envía al ordenador donde es decodificado e interpretado .Depende del idioma del ordenador ,este decodifica una letra u otra.La conexión puede ser: DIN PS2 por USB alambricos o inalambricos 
Inalambricos: emisor de radiofrecuencia en el teclado y receptor de las frecuencias en el ordenador .
B) Ratón  
Su función es transmitir los movimientos de la mano a la pantalla del ordenador.

  •  Tipos:
    • Mecánicos: se basan en el movimiento de una bola que hace girar unos rodillos
    • Opto-mecánico : se basa en el giro de una bola que hace girar unos rodillos.Esos rodillos tienen al final una plaquitas con ranuras que cortan un haz de luz ,de esa manera el numero de cortes que haga el haz de luz indicara la cantidad del espacio que se ha desplazado.
    • Óptico: se basa en foto sensores que detectan cambios en la superficie sobre la que se deslizan.
    • Trackball: se basa en una bola que se hace girar con el dedo, conforme gire la bola se mueve el cursor.
    • Táctil: se basa en que la pantalla es táctil y capta el movimiento en la pantalla.
  • Conexiones: 
    • serie 
    • Din
    • PS2
    • Usb( Alambricos, Inalambricos)
Convertir un documento en formato papel a formato digital.
Su funcionamiento se basa en la emisión  de una luz hacia el papel la cual se refleja en algunas zonas del papel mientras que no en otras, de esa manera se detecta que es lo que hay escrito en el papel.

  • Funcionamiento:
    •  El blanco refleja mientras que el negro no lo hace.
    • Color: el escaner emitirá una luz roja, una azul y otra verde a cada punto del papel y vera cual es la cantidad de luz que recibe.Se mira pixel a pixel cual es la cantidad de color que se ha recibido para ver cual es el color dibujado.
  • Función OCR:Reconocimiento óptico de caracteres : el escaner intenta traducir la imagen leída en caracteres reconocibles que luego pueden ser de esta forma editado el texto.
  • Operaciones: 
    • Convertir una imagen en imagen 
    • Texto en imagen 
    • Guardar un texto como texto para poder ser editado.
D)Lector de código de barras:Es un periférico que se usa a nivel comercial .Se basa en emitir luz hacia el código de barras y las zonas blancas reflejaran la luz mientras que las negras no , por lo tanto lee lo que hay en la barra.
E)Lector de tarjetas 
F)Joystick transmite el movimiento del brazo al ordenador.
3.3.2 Periféricos de Salida:
  1. Monitor:
    • Su función es representar las imagenes que genera el ordenador.
    • Tipos:
      • CRT:De rayo catodico: hay un tubo por cada color fundamental y cada pixel se forma mediante la suma de los haces de cada tubo.En el monitor estar colocados de forma que miran hacia el monitor.
      • LCD: pantalla de cristal liquido:  Formado por dos laminas de cristal con un elemento liquido en su interior, al aplicar tensiones el liquido se mueve y forma la imagen.
      • Plasma:La idea es la misma que el LCD la diferencia es que hay un gas en medio de los dos cristales.Debido a que el gas se mueve de orma mas rapida ,la velocidad de refresco es mas rápida .
      • LED: Es un superficie plana en la cual están colocados todos los leds, uno por cada pixel. Se alimentan individualmente.
  2. Impresora:
    • Su función es convertir en formato papel un documento digital .
    • Tipos:
      • Impacto: una aguja golpea el papel y deja marcas de tinta.
      • Inyección: se basa en inyectar tinta al papel
      • Láser:  Se basa en un tambor que contiene la tinta en forma de polvos y el laser calienta la tinta, por lo tanto las zonas calientes se pega la tinta al papel y las que no están caliente no.
      • Plotter: es como una impresora que tiene que imprimir papel de tamaño grande.En el el papel queda fijo y los cabezales del plotter se mueven por encima del papel de esta forma escribe en el papel la informacion deseada.

domingo, 14 de octubre de 2012

Fotos de los partes del Ordenador

En esta imagen aparece la pila , la cual alimenta la memoria CMOS  para que no pierda la información variable.

















En esta imagen podemos ver las memorias Ram y la tarjeta gráfica del ordenador.









En esta imagen aparece el cableado de alimentación de la fuente de alimentación y se puede ver como se conecta a la placa base para alimentarla.
Memoria BIOS 
Aquí aparecen los jumpers para la configuración  de partes especificas.
En esta imagen aparece la tarjeta de sonido de nuestro ordenador


Altavoz cuya función es emitir el código de pitidos cuando hay un error.

Aquí podemos ver la tarjeta de red .







miércoles, 3 de octubre de 2012

Hardware del Ordenador


2. Hardware del Ordenador 
1.Cableado
2.1 Cableado de alimentación:
Lleva energía desde la fuente de alimentación hasta todos los elementos del ordenador que la necesitan.
¿Como son? 
Habitualmente vienen en mazos o mangueras de cables  de colores 
  • Negro: Masa 
  • Rojo : 5 V
  • Amarillo: 12V
  • Naranja :Power Good : Indica si el resto de las tensiones que genera la fuente de alimentación son correctas o no ; si son correctas  marca 5 V, mientras que si hay alguna que tiene fallos marca 0 V. Es conectada mediante conectores molex.
2.2 Cableado de datos
 Función:  lleva  datos desde los  dispositivos de almacenamiento masivo hasta la placa base.
 Tipos de cableados de datos : 
  • IDE:  Son mangueras de cable planas que llevan 34-40 pines  y que transmiten  la información en paralelo , ademas  se suele señalar el pine con una banda  roja . también se les conoce  como flojas .
    • 40 Pines : Disco Duro  ; Lector CD/DVD etc.
    • 34 Pines : Disquetera
Habitualmente permite conectar dos dispositivos  de almacenamiento masivo  a cada conector de la placa base .Esta es una Configuración maestro/esclavo.

  • SATA :Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base  y algunos dispositivos de almacenamiento  (disco duro , lectores CD/DVD ).
Los datos circulan en serie , suelen ser de 7 pines , por lo tanto  mucho mas finos y son mucho mas rápidos que el cableado IDE. 
2.3 Otros cableados de diferentes tipos , con diferentes funciones:
Cooler Master Neon LED Ventilador 80mm Led Verde
  • Conectores de leds en la carcasa
  • Conectores USB 
  • Trafico interno : audio etc.

2.Placa base.

¿que es?
Es el elemento principal en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás dispositivos.
También se la conoce como placa madre o tarjeta madre , es una tarjeta de un circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen el ordenador.
Contiene:
  • Zócalo para el microprocesador. (Microzocalo)
  • Zócalo para las memorias RAM. (ZocaRAM)
  • Ranuras de expansión.
  • Memoria Bios(con o sin Zócalo)
  • Buses serigrafiados.
  • Chipset.
  • Conectores para los dispositivos de almacenamiento masivo, puertos , alimentación y otros.
  • Disipadores.
Especificaciones de la placa base:
Son los diferentes diseños de placas base que se han desarrollado a lo lago de la historia.
Se han disearrollado diferentes diseños debido a que se buscaba:
  • Mejorar la distribución de los elementos y podre acceder más fácilmente a todos ellos.
  • Para mejorar la ventilación del sistema. 
Tipos:
  • Extended ATX
  • Standard ATX
  • Micro ATX
  • Mini ITX 
  • Nano ITX
  • Pico ITX
Zócalo(Shoket): Zócalo cuadrado. 
A partir de Pentium IV  los microprocesadores se conectaban a este tipo de zócalo.
 Es un sistema elecromecanico de soporte y conexión eléctrica ubicado en la placa base del ordenador y que permite la conexión de microprocesadores u otros chips.
Slot:  Zócalo alargado.
Antes de pentium IV los microprocesadores se conectaban a este tipo de  zócalos.
2.1Memoria RAM :  
Se conectaban en slots.
Tipos:
  • Single in-line memory module. SIMM: tiene chips por solo un lado.
  • Dual in-line memory module.DIMM: tiene chips por ambos lados.
  • RAmbus in-line memory module.RIMM: modulo de memoria especial para Rambus. 
  
 ¿Como se conecta la memoria BIOS?
Se puede conectar de dos maneras:
  1. Soldada a la placa base.
  2. Puede conectarse en un zocalo tipo DIP  ( Dual in-line package)


Conectores para dispositivos de almacenamiento  masivo:

  • Disco duro 
  • Lector CD/DVD
  • Blue Ray 
Estos conectores seran de los siguientes tipos:
  1. IDE: Se utilizara para conectar discos duros lector de CD y DVD.
  2. Floopy: Se utilizara para conectar disqueteras. 
  3. SATA: Se utiliza para conexion de disco duro, CD/DVD( al igual que IDE; pero mucho mas rapido).
Ranuras de expansión:  se utilizan para aumentar las funcionalidades del ordenador.Esto significa que  si quiero que mi ordenador tenga mejores gráficos ,  le conecto una mejor tarjeta gráfica.
  1. ISA: son ranuras que actualmente están en desuso, fueron las primeras en aparecer , pero no eran lo suficientemente rápidas.
  2. PCI:  Aumentaban la velocidad y permitían conectar cualquier tipo de tarjeta.Debido a que es valida para muchas mas aplicaciones  se comienza a desarrollar y aparecen:
    • PCIE :mejoran la velocidad.tanto o mas que AGP.
    • PCIX: mejoran la velocidad.tanto o mas que AGP.
  1. AGP: Se utilizaba exclusivamente para conectar la tarjeta gráfica, mucho mas rápida que la PCI , porque los gráficos necesitan mucha mas velocidad.
Chipset:  Es el conjunto de circuitos integrados situados en la placa base que permiten que el procesador realice todas las funciones que necesita.

Puentes de Configuración: (jumpers):  Pequeños interruptores o conectores que permiten configurar el funcionamiento general del ordenador.

3.Fuente de alimentación 
Función:
Es subministrar los niveles de tensión adecuados a la placa base y demás dispositivos del ordenador para que   tengan un funcionamiento correcto.

Entrada /Salida
La tensión de  entrada a la  fuente es una tensión alterna ( en Europa de 220 V).
La tensión de salida es una tensión continua cuyos niveles habitualmente son de 3,3 v 5 v y 12 v.
Conector: MOLEX
Power Good 
Tolerancia 
Es el margen de error aceptable para las salidas de la fuente. 
Ejemplo de como comprobar el buen funcionamiento de una fuente de alimentación.
Una fuente tiene una tolerancia del 5% .
5% de 12
5% de 12 =0,6V
4 Microprocesador
Función 
Es el elemento que dirige el funcionamiento de todos los demás dispositivos del ordenador y su función es obtener, interpretar y ejecutar las instrucciones de un programa informático.
Memoria caché
Es una memoria mucho mas rápida que la RAM y almacena la información que el procesador va a utilizar próximamente.
Función  
Guarda la información que ha sido utilizada recientemente porque se supone que  la va a volver a  utilizar pronto y la información que hace mucho tiempo que no utiliza la borra porque se supone que no la va a volver a utilizar.
Niveles de la memoria caché

  1. L1: memoria  interna al procesador. es muy pequeña  ( de capacidad) pero muy muy rápida.
  2. L2: es externa al procesador es algo mas grande ( de capacidad) pero al mismo tiempo más lenta. 
  3. L3 : esta aun mas lejos del procesador, es aun mas grande ( de capacidad)  con respecto ala L2  y al mismo tiempo mas lenta.

Juego de instrucciones :
Es el conjunto de instrucciones que el microprocesador puede interpretar y ejecutar.
Esta definido por la arquitectura del procesador.
Hay dos tipos:

 
  1. RISC: Código de instrucciones reducido . Puede hacer pocas instrucciones.Tarda poco tiempo en ejecutar las instrucciones.Su programación es mas compleja.Mas eficaz  debido a que tarda menos tiempo.
  2. CISC : Código de instrucciones  complejo.Puede hacer muchas instrucciones.Tarda mucho en ejecutar las instrucciones.Es mucho más fácil de programar.
Reloj del sistema:
Su función es sincronizar todos los elementos del ordenador para que funcionen todos al mismo ritmo.
Debido a que hay componentes en el ordenador que funcionan más rápido que otras , pues  tenemos varias señales de reloj para  hacer que el rendimiento de nuestro ordenador sea el adecuado y explotar al máximo los componentes de nuestro ordenador.
Anchura de bus 
Bus de Datos 
La  anchura del bus de datos la define que cuando mas ancho el bus de datos mas información puedo enviar al mismo tiempo.Cuanto mas ancho sea  este bus mas datos caben para enviar.
Bus de direcciones 
La anchura del bus de direcciones define la cantidad de direcciones de memoria   a las que se puede acceder. Puede tomar los valores de 0 y 1 por lo tanto podrá acceder a dos posiciones , si se le añade otra linea podrá acceder a 4 posiciones.
Core o Núcleo  del procesador :
Es la clave del ordenador, es donde realmente se ejecutan las instrucciones . Es la parte central del procesador que se encarga de interpretar y ejecutar las instrucciones.
Las 4 formas de mejorar la eficiencia de un procesador:

  1. Sistema multiprocesador:  consiste en poner en la misma placa base varios procesadores.
      • Ventaja 1: es mucho mas cara y mas compleja a la hora de conectarla.
      • Ventaja 2 necesitara un sistema operativo especial para trabajar con varios procesadore




     
  2. Pipeline: Cada instrucción que ejecuta el procesador se divide en varias etapas y ejecutar simultáneamente diferentes etapas de diferentes instrucciones de esa manera se gana tiempo, la idea es solapar etapas.
  3. Procesadores con varios núcleos:De esta manera cada núcleo puede ejecutar una instrucción y así se puede ejecutar varias instrucciones a la vez(dual core,quad core) 
  4. Hyperthreading:  Consiste en dividir el núcleo del procesador en varias partes que trabajaran individualmente.Conseguimos , con ello, dividir el núcleo del procesador en varias partes y cada una de las partes trabajaran individualmente.Trabajaran mas lento , pero mejoran la eficiencia del sistema.
FPU:  Float point unit  (unidad de punto flotante)
Es un sistema que me permite almacenar y utilizar desde números muy pequeños hasta muy grandes.
0000
9999
Este sistema incluye la coma flotante por lo tanto hace que los números sean mas exactos y los resultados de la operaciones del procesador , mejores serán los resultados.
0`001
9`999
5.Memorias 
Memoria RAM:
Función: Su función es almacenar los programas en ejecución . Su tamaño viene definido por el chipset de la placa.
Puede hacer dos tareas

  1. Leer : obtener los datos que tiene en la memoria 
  2. Escribir: guardar los datos en la memoria

Tipos :

  • SRAM 
    1. SRAM sincrona: gobernada por una señal de reloj con la que todas las operaciones están sincronizadas . se simplifica el diseño de la placa base porque no necesita mas señales de control, el problema es que es mas lenta. 
    2. SRAM Burst:  Accede solo una vez a la posición de memoria y es capaz de trabajar con las N posiciones consecutivas



  • DRAM 
    1. FPDRAM :se divide la memoria en paginas y tiene un mecanismo que permite la lectura consecutiva de posiciones de la pagina.
    2. EDODRAM :similar a la FPDRAM pero ademas permite iniciar un acceso a la pagina de memoria antes de terminar el anterior.
    3. SDRAM :memoria DRAM sincrona gobernada por una señal de reloj y no necesita hardware adicional..
    4. DDR 1,DDR 2,DDR 3 (Double data rate):introducen un dato en cada flanco ( ya sea ascendiente o descendiente ).




 Memoria BIOS: Sistema básico de salida y entrada.
Su función es guardar la secuencia de arranque del  ordenador.Es una memoria tipo ROM .
Es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes los componentes electrónicos o periféricos  de una maquina para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernara.
    -SETUP: es un programa que permite configurar los parámetros de arranque del ordenador.
Memoria CMOS
Es un memoria tipo RAM cuya función es guardar los datos que son variables( fecha , hora ).
Pila 
La función de esta es subministrar tensión a la CMOS para que esta no pierda los datos.



6.Tarjetas de expansión. 
Función
Su función es aumentar las funcionalidades del ordenador. 
Tarjeta gráfica:

Su función es generar la imagen que se muestra en la pantalla del ordenador.
   Realiza dos operaciones:

    1. Interpreta los datos que  le llegan del procesador y los convierte en datos digitales de imagen 
    2. Convierte los datos digitales  de imagen  en una señal analógica que el monitor  pueda interpretar y dibujar así la imagen a mostrar.
   La tarjeta gráfica tiene 3 componentes: 

    1.   Procesador Grafico: GPU (graphical process unit):Realiza dos operaciones.
      1. Procesa las imágenes: los datos que  le llegan  del procesador en una imagen digital.
      2. Controla la entrada y salida de los datos digitales.
    2. Memoria RAM: Almacena los datos digitales de imagen que después se convertirá en una señal analógica.
    3. RAMDAC :conversor digital analógico: su función es convertir los datos digitales almacenados  en una señal analógica que se pueda enviar al monitor.


 Términos relacionados: 

  • Resolución: Numero de pixeles o puntos con los cuales se dibuja una imagen.
  • Profundidad de Color: Nos referimos a el numero de bits con que cada pixel guarda la configuración de color.
  • Velocidad de Refresco: Numero de veces que dibuja la imagen en pantalla por segundo se mide en Hz( numero de ciclos por segundo)

 Tarjeta de sonido:
 Funcion
Convertir los datos digitales de sonido en una señal analógica de sonido.
Obtener una señal analógica de sonido y convertirla en una señal digital que utilizara en el interior del ordenador.
Reproducción del sonido 

  1. Síntesis FM: hace un muestreo modificando una señal analógica (reproduce muestras digitales para reproducir la señal analógica).
  2. Tabla de ondas : consiste en : se tiene una tabla con sonidos reales digitalizados  y para generar el sonido se accede a diferentes posiciones de la tabla. (Seria como un CD música  en el cual yo pretendo acceder a una canción concreta (punto de la  tabla)  y se selecciona dicho punto).

Grabación de sonidos en el ordenador 

  • Digitalizacion:
    1. Muestreo: consiste en recoger  muestras cada ciertos periodos de tiempo.(muestreo a 500Hz : por lo tanto se toman muestras cada 2 msg)
    2. Cuantificacion : es la resolución de la señal en bits.
    3. Codificación:

Tarjeta de Red
Función
Permitir la comunicación directa con otros ordenadores y por otro lado permitir conectarse a una red.
Dos tipos:

  • Alambrica 
  • Inalambrica 

Tarjeta de TV
Función 
Recibir y procesar la señal de televisión de la antena.Utiliza el cable coaxial.
Tarjetas de adquisición de datos:
Función 
Descargarse datos de otros dispositivos (maquinas ,robots, sensores..)
Tarjetas de comunicación: 
Función: 
Sirve para puertos serie;puertos paralelos.
7.Diagnostico de averías
Tipos de averías:

  1. Permanentes: Son averías que ocurren siempre o permanecen hasta que se soluciona el problema.
  2. Intermitentes: Son averías que ocurren  unas veces si y otras no, por lo tanto su diagnostico es mas complicado.
  3. Térmicas: El mal funcionamiento depende de la temperatura.
Proceso de diagnostico:

  1. Observar las condiciones: observar que avería puede tener.
  2. Reintentar : para comprobar si el fallo se sigue repitiendo o ha sido puntual 
  3. Utilizar los sentidos: para comprobar si hay algo en mal uso.
  4. Documentar lo ocurrido: deja registro lo que ha ocurrido , las pruebas que se ha realizado y la solución que se ha dado si se ha podido solucionar.
  5. Diagnosticar hasta nivel de sección :Acotar en donde esta el error. es ir diagnosticando la avería  por zonas para  reducir las posibilidades de  la avería y poder fijar el sitio de la avería y ver si se puede arreglar. 
  6. Solucionar y verificar: Solucionar  la avería y verificar que la avería esta arreglada.
  7. Actualizar el histórico de averías: actualizar el documento de averías para que en caso de que ocurra una nueva avería , el que lo tenga que arreglar sepa la ultima avería sucedida.
Normas de seguridad:

  1. Desconectar Alimentación : para prevenir descargas eléctricas.
  2. Descargarse de electricidad estática : para evitar quemarnos y evitar quemar componentes del ordenador.
  3. No apagar y encender rápidamente: se cargan y se descargan rápidamente  los condensadores , por lo tanto puede que la fuente de alimentación tenga un pico de tensión y por consiguiente queme algún componente del ordenador.
  4. No tener líquidos cerca: para evitar su derrame sobre los componentes.
  5. Manejar las placas con cuidado: como disponen de componentes, pistas etc, se debe tener precaución para no rayar, derramar grasa.. y fastidiar el componente.
  6. Utilizar las herramientas adecuadas: para no fastidiar los componentes por un mal uso de  herramientas.
  7. Mantener orden y limpieza: tener el lugar de trabajo limpio y ordenado.
  8. Conectar todo correctamente: una vez acabado el arreglo conectar todo correctamente y si hay algo que se tiene que dejar suelto dejarlo de manera que no realice cortos ni nada por el estilo.